Quando parar um jogo: sinais de que deu o tempo

Toda história tem um fim. Às vezes, saber parar é o maior acerto.
Todo mundo que joga RPG já passou por isso. Um jogo que começou cheio de energia, personagens incríveis, ideias mil... e que, com o tempo, foi perdendo ritmo. As sessões ficaram mais espaçadas. A empolgação diminuiu. E de repente ninguém sabe mais se o grupo ainda está jogando ou não.
É normal. Mas tem uma coisa importante que nem sempre é dita: parar um jogo não é o mesmo que fracassar.

Histórias também têm fim

No RPGG, não existe nível final, nem uma tabela que te diz quando a campanha acaba. Mas toda história tem um ciclo. E às vezes, o melhor que você pode fazer pela sua mesa é perceber que aquele ciclo chegou ao fim.
Pode ser que a história já tenha sido contada. Pode ser que o grupo tenha mudado. Pode ser que o jogo precise dar lugar pra uma nova ideia. Parar faz parte. E saber a hora certa é sinal de maturidade, não de abandono.

Como saber que é hora?

Você não precisa de uma planilha pra saber. Basta observar alguns sinais:

 - Os jogadores não lembram mais da trama com clareza
 - Ninguém mais toma iniciativa pra marcar a próxima sessão
 - As cenas começam a parecer forçadas
 - O mestre sente que está “empurrando” a história
 - O grupo fala mais sobre outros jogos do que sobre o atual

Se um ou dois desses sinais aparecerem, vale conversar com o grupo. Às vezes, a solução é dar um fim digno à campanha. Um epílogo. Uma última sessão. Um encerramento verdadeiro.

Melhor um fim forte do que um arrasto longo

Encerrar um jogo não significa esquecer. Na verdade, muitas campanhas que terminam bem viram memórias incríveis. Histórias que a mesa vai lembrar por anos. Piadas internas. Momentos épicos. Decisões marcantes.
Mas isso só acontece quando a história tem espaço pra fechar. Quando ela não é deixada pra morrer aos poucos.

E depois?

Depois você pode começar outra história. Ou não. Pode descansar um pouco. O RPGG continua lá. Ele não desaparece só porque um jogo chegou ao fim.
Aliás, encerrar bem é o que abre espaço pra algo novo surgir com mais força ainda.
Se a sua mesa estiver travada, vale a pergunta: será que a história já acabou?
E se a resposta for sim, tudo bem. Que bom que vocês chegaram até aqui.