Dica rápida pra narrar uma luta

Quer que a luta pareça de cinema? Aqui vai um truque simples.
No RPGG, o combate não começa com uma ficha. Nem com uma contagem de iniciativa. Ele começa com uma história.
Você descreve a situação. Uma ameaça aparece. Um personagem se move. Outro reage. E, de repente, a luta começou. Sem precisar avisar.
O combate no RPGG é narrativo. E isso muda tudo.

A luta é do grupo, não de um por um

Não existe ordem fixa. O grupo age em conjunto, dividindo a vez. Um pode descrever a ação, outro pode ajudar, um terceiro pode complementar. Tudo dentro do mesmo turno. Isso incentiva a cooperação e dá liberdade total para montar a cena como um grupo de verdade.
Quando um jogador tira um resultado comum, o turno gira. A vez passa pros inimigos.
Se alguém tira um resultado bom, a vez permanece com os aliados.
Essa é a mecânica. Mas como transformar isso numa cena de impacto?

O truque: narre em blocos

Pense na luta como se fosse uma cena de filme. Não precisa descrever tudo em detalhes o tempo todo. Em vez disso, use blocos narrativos. Algo como:

 - Ação do personagem
 - Reação do ambiente ou dos inimigos
 - Conexão com outro jogador (ou complicação nova)
Você corre em direção ao oponente, a espada pronta. No caminho, um dos goblins tenta te interceptar, mas você salta por cima dele. A lâmina atinge o braço do chefe da patrulha, que recua com um grunhido. Quem age agora?
Essa estrutura deixa o ritmo vivo. A cena anda. O combate respira.

Use o dado como câmera

No RPGG, o resultado do dado não é só sucesso ou falha. Ele é tom, consequência, virada. Um resultado comum pode virar uma cena de risco, dor, falha parcial. Um resultado bom pode liberar uma ação extra, abrir uma brecha, permitir uma reação em cadeia.
Você não precisa inventar tudo antes da rolagem. Você pode esperar o dado e, a partir dele, decidir o que acontece. Isso faz o combate parecer mais espontâneo e mais real.
Narrar uma luta no RPGG é criar uma sequência de momentos marcantes, não um cálculo de ataque. O combate é compartilhado, imprevisível e cheio de emoção.
Se você quiser que a luta pareça uma cena de cinema, não narre como um turno. Narre como um momento.
E quando o dado rolar... assista à história acontecer.