A criatividade sempre vence. Até uma colher pode virar história.
Como usar um item comum de forma épica
Nem todo item lendário precisa brilhar. Às vezes, o momento mais épico da sessão nasce de algo simples — uma corda, uma panela, um botão solto do casaco.
No RPGG, os itens comuns existem pra isso: abrir espaço pra criatividade. São objetos que você já tem ou encontra pelo caminho, que talvez não tenham ficha, mas têm potencial. Tudo depende de como você decide usá-los.
Uma colher pode servir pra forçar uma tranca. Um caco de vidro, pra refletir um feixe de luz e distrair o inimigo. Um pedaço de tecido, pra silenciar uma armadilha. E o melhor: quando você usa algo inesperado, a mesa presta atenção. Porque ninguém viu aquilo vindo.
Não existe “jeito certo” de usar um item comum. Se a ideia for boa, se fizer sentido na cena, e se render uma história divertida, já valeu. Mesmo que falhe. Às vezes, o fracasso criativo é ainda mais memorável.
O sistema do RPGG permite isso. Não exige que você declare o item perfeito, nem limite suas opções a uma lista de equipamento. Ele só quer saber: o que você quer tentar?
O jogo recompensa quem arrisca com o que tem na mão. Porque, no fim das contas, a épica não está no objeto. Está na ação.